2019-01-01から1年間の記事一覧
www.kemomimi.dev ここに引っ越しました(*´・ω・)
OverView GVR SDK 2019年版におけるコントローラーのクリックイベント受取り Environment Windows10 64bit Unity2018.2.14f1 Google VR SDK - GVR SDK for Unity v1.190.1 (2019-01-16) Lenovo Mirage Solo - Android 8.0.0 Method using System.Collections…
Overview 最近のGoogle VR SDKを用いてMirageSoloのアプリ開発を行うやりかたとかです. 現在はなにもないところからコントローラーの表示と6dofに対応させる部分まで書いてあります. Environment Windows10 64bit Unity2018.2.14f1 Google VR SDK - GVR SD…
OverView 画像から手の位置を認識をさせたかったんじゃぁ. お.いい高速な画像認識アルゴリズムがある.つかってみるか... ということで,YOLOv3で自分で作成したデータを学習させる方法 つまりオリジナルの学習済みモデルの作り方を書き残します. YOLOはY…
Pref. Unity上のDebug.LogのテキストカラーをColor型変数から指定する方法 Env. Unity2018.2.14f1(恐らくどのバージョンでも良い) Method Color _logTextColor = new Color(1, 1, 1); String _text = "test"; Debug.Log (string.Format("<color=#{0:X2}{1:X2}{2:X2}>{3}</color>", (byte)(_logTe…
Pref. WindowsでのIMEの切り替えが半角/全角キーだと,現在IMEがONになっているかOFFになっているかが分からなくなります. そのため,誤入力が多くなり作業効率が下がるのが困るので,無変換,変換キーでIMEの切り替えを行うときの設定方法を書いておきます…
Pref. LAN内のスタンドアロンVRをスマホアプリから操作可能にするアセット 「External Mobile Controller」をリリースしました. Unity Asset Store : https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/external-mobile-controller-136516 今回の記事はこの…
サークルプライバシーポリシー nmxi studio「エヌエムエックスアイ スタジオ」(以下「当サークル」といいます)は、以下のとおり個人情報保護方針を定め、個人情報保護の仕組みを構築し、全従業員に個人情報保護の重要性の認識と取組みを徹底させることによ…