Unlit Sphere

Let’s discover a new world with Unity

2019-01-01から1年間の記事一覧

サイトをお引越ししました

www.kemomimi.dev ここに引っ越しました(*´・ω・)

【Unity】MirageSoloアプリ開発 2019edition - コントローラー入力

OverView GVR SDK 2019年版におけるコントローラーのクリックイベント受取り Environment Windows10 64bit Unity2018.2.14f1 Google VR SDK - GVR SDK for Unity v1.190.1 (2019-01-16) Lenovo Mirage Solo - Android 8.0.0 Method using System.Collections…

【Unity】MirageSoloアプリ開発をはじめる2019edition - 6dof対応とコントローラー表示

Overview 最近のGoogle VR SDKを用いてMirageSoloのアプリ開発を行うやりかたとかです. 現在はなにもないところからコントローラーの表示と6dofに対応させる部分まで書いてあります. Environment Windows10 64bit Unity2018.2.14f1 Google VR SDK - GVR SD…

【YOLOv3】オリジナルの学習済みモデルを作成する

OverView 画像から手の位置を認識をさせたかったんじゃぁ. お.いい高速な画像認識アルゴリズムがある.つかってみるか... ということで,YOLOv3で自分で作成したデータを学習させる方法 つまりオリジナルの学習済みモデルの作り方を書き残します. YOLOはY…

【Unity】Color型変数をもとにDebug.Logの文字色を変更する

Pref. Unity上のDebug.LogのテキストカラーをColor型変数から指定する方法 Env. Unity2018.2.14f1(恐らくどのバージョンでも良い) Method Color _logTextColor = new Color(1, 1, 1); String _text = "test"; Debug.Log (string.Format("<color=#{0:X2}{1:X2}{2:X2}>{3}</color>", (byte)(_logTe…

windowsでmacスタイルのIME切り替えを行う

Pref. WindowsでのIMEの切り替えが半角/全角キーだと,現在IMEがONになっているかOFFになっているかが分からなくなります. そのため,誤入力が多くなり作業効率が下がるのが困るので,無変換,変換キーでIMEの切り替えを行うときの設定方法を書いておきます…

UnityAsset「External Mobile Controller」をリリースしました

Pref. LAN内のスタンドアロンVRをスマホアプリから操作可能にするアセット 「External Mobile Controller」をリリースしました. Unity Asset Store : https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/external-mobile-controller-136516 今回の記事はこの…

サークルプライバシーポリシー

サークルプライバシーポリシー nmxi studio「エヌエムエックスアイ スタジオ」(以下「当サークル」といいます)は、以下のとおり個人情報保護方針を定め、個人情報保護の仕組みを構築し、全従業員に個人情報保護の重要性の認識と取組みを徹底させることによ…